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非常干貨系列之UI大牛建議提高就業的方法
時間:2018-03-20來源:www.aaa-cg.com.cn點擊量:
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面對這些問題我只能從自身提升的角度去分析和分享經驗。

 

1. 迷茫時期每個人都會遇到

不過是什么原因導致你迷茫?

迷茫不外乎幾個原因:

01. 你不知道你會做什么

02. 你不知道你能做什么

面對高薪厚職的工作,好像發現自己什么都不懂,或者一知半懂

03. 你不知道你自己想做什么 ,長期目標不明確

大部分人也是不明確的,由小到大都有一個明確需求就是考小學-中學-大學,現在要畢業了,沒人給你目標了,你就像個無頭的蒼蠅 不知道干什么了

04. 對未來未知的事情 感到恐懼

大概綜述以上問題,就是你或許會遇到迷茫期的時候。我一直相信一句話,就是選擇比努力重要,選擇錯了一個決定,你也能到終點但或許會走多很多彎路。畢業前,快步入社會的時候,對于大部分人來說是個迷茫的時期,在這個從學生轉變為職場人物的過程,多多少少會有很多不適應。

我不知道自己的專業能不能找到工作,我應該如何去找到心儀的工作?我有沒有具備工作需要的必要條件?是選擇自己專業對口的,還是選擇行情比較好的?

突然覺得自己學了幾年的專業好像跟企業要求完全脫節,畢業找工作的時候發現簡歷不知道怎么寫?好像沒什么可以填寫的亮點···設計作品好像只有來來去去幾張課堂作業。

當時我畢業的時候也遇到過很多這樣類似的問題,心理一點底氣都沒有,連找個別人要我的理由都要想好久,突然覺得畢業真的就是等于失業了。

不過如果你距離畢業還有一些時間,或者以下的操作經驗會多多少少能有點幫助。

在大學來說,你唯一的優勢就是時間。

設計是用時間堆出來的,沒有足夠的量變是引不起質變的。在大學你有很多試錯的機會,因為你輸得起,你可以嘗試任何跟設計有關系或者沒關系的東西,例如攝影,視頻拍攝,油畫,雕塑,玩偶等等,這些看似對你找工作好像沒什么直接關系的東西,都是以后的加分項,然后單獨深入一個方向(插畫,攝影等等根據自身條件選擇。

設計,我個人理解它是一種煉金術的過程

因為你需要投入 :時間+創意(閱歷)+專業技能(繪畫,攝影,音樂,視頻等等)= 設計

都說設計源于生活,世上沒有哪種設計是憑空想象出現的,它都是在你有意或者無意的過程中看過,體驗過的事情+專業技能混合出來的產物。設計輸出的結果不同,除了設計技能水平以外,最重要的就是你的觀察能力,有些人比較細心觀察的比較細微,所以設計的東西會更加走心。

在大學學會觀察是一門必修課。

這個對于推動你的自學能力很重要,比如設計一個蘋果檔的海報,一般人的思維會從新鮮,香甜這樣的角度去設計,有些人或者會從關愛,愛情方向去設計,例如給女友每日買個愛心蘋果什么的。前者闡述了基本的特點,不過買的人可能是個人,這樣的人就會喜歡殺價什么的,后者針對的可能是情侶,屬于情感方向設計。這些日常生活中稍微細心觀察下或者可以發現的點,就是你設計中的致命點,一擊即中,可以讓設計產生更大的價值。所以在學習設計技能的同時,更多的需要學會觀察生活,善于發現生活中的設計亮點。

大學時期做大量的練習是必不可少的。

現在招聘你說做視覺設計,不會個手繪,真不敢說自己做設計的,慢慢這就會擴大與其他設計師的差別,而繪畫沒有大量時間的投入是完全不可能學好的,這個就是技術壁壘。

現在社會競爭那么激烈,沒有一兩個有深度的技能還真站不住腳,所以我還是建議同學們,大學幾年時間多多練習下繪畫能力,它在以后會擴寬你做設計的路子,沒那么局限。

總結一句:T字形發展,專業一個領域,其他的都去多嘗試,設計都是一脈相,互相影響(一些基本必備的我就不說了:顏色搭配,構圖這些)

 

2. 求職處處碰壁,音訊全無

到底是為什么?

這兩年也有陸陸續續收到幾百份設計簡歷,音訊全無的不外乎幾個原因:

1. 你肯定沒有看清楚投遞標準,郵件標題命名規格,附件規定大小這些細節,這些都看不到的人還指望你工作細心?PASS!

2. 簡歷雜亂,沒作品,沒作品就不要投設計職位了

你讓我看你的Word排版?PASS!

3. 有簡歷,有作品。不過作品批量打包,沒文件夾,沒命名。

只會讓人覺得,你不會整理。不會選重點,PASS!

4. 有些同學可能是做MAC做設計的,但你在打包壓縮的時候,沒發現WIN解壓會出亂碼嗎?因為不是每個企業都用MAC辦公(細節細節細節),PASS!

5. 以上細節都注意到了,不過作品水平不達標,PASS!

綜述以上問題就是大部分沒有回復,音訊全無的原因。當然如果只是因為作品水平沒有達到預期效果,但你郵件正文寫的好,突出了你一些個人特點,也是會收到反饋回復的,設計能力是可以快速提升的,如果因為前面4點,那么你或者會碰壁無數次都不知道自己死在哪里~

順便說句,不管用什么樣的展示方式做簡歷,最后附帶一個Word吧,方便HR打印復制拷貝信息,多一些貼心多一份機會。

 

3. 不走尋常路,讓企業來找你

當然以上只是大部分人畢業求職方向走的路子。還有一些另類的路子可走,就是讓企業找你。

在求職大潮中,要企業在幾百或者幾千人中尋找到你是很困難的,而且因為不對等關系,你也不會拿到超乎預期的待遇,畢竟是人家選擇你,不是你選擇人家,沒有主動權,就拿不到好待遇咯。

以前會覺得讓企業找到你是一件很難的事情,畢竟自己好像不是什么大牛啊。不過現在信息社會,要讓人家看到的你信息就看你有沒有營銷潛質了。網絡線上工具很多,能不能突圍而出就看自己的創意到什么階段。

獲取個人曝光也有以下幾種方式:

1. 在知名設計網站建立個人空間(Dribbble,Behance,Lofter等等)

持續更新個人的練習作品或者其他作品(有版權的自行詢問版權方能不能放)這類型曝光是長線持續經營的,如果你沒有這樣的毅力與耐心是看不到效果的,不管你作品多爛,多么入門,你能持續更新也能看出你的一些內在特質,而且有毅力的人進步都是很快的。

2. 多總結多分享,你會發現以前你整天網上找教程看,你有沒想過有一日你也可以寫教程?寫心得?寫分享?寫的東西一開始不一定有很多人看,不過你每一次總結每一次分享,都會收獲很多意想不到的東西。例如你今日學會了熒光燈效果,你能不能用你自己理解的方式再把這個教程用舉一反三的方式寫一次呢?這樣不僅鞏固了自己的學習成果也再一次免費傳播設計的心得,讓更多人在學習時有選擇的余地。

3. 在知乎,在優設,在花瓣也有不同的曝光方式。

所以做設計不但要會做,更加要會去賣,這樣你的設計才能有最大的回報。同時我也希望可以看到作品里面有一些非商業作品,有一些你發自內心去做的個人作品在里面,可以看出你的個人想法這些細節。


 

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